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大周列国志

大周列国志

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大周列国志是一款让你亲手改写历史的策略模拟经营手游,从武王伐纣一路玩到秦灭六国,带你穿越西周礼乐文明、春秋礼崩乐坏,再到战国纷争的千年乱世。这里没有无聊的挂机,只有真实的氏族争斗、权力博弈、叛乱与传承

游戏分类模拟经营
软件大小334.77MB
版本号231
更新时间2026-05-29

软件截图

大周列国志截图1
大周列国志截图2
大周列国志截图3

软件介绍

大周列国志是一款让你亲手改写历史的策略模拟经营手游,从武王伐纣一路玩到秦灭六国,带你穿越西周礼乐文明、春秋礼崩乐坏,再到战国纷争的千年乱世。这里没有无聊的挂机,只有真实的氏族争斗、权力博弈、叛乱与传承,每个决策都能影响你的帝国命运。如果你是SLG骨灰粉,这游戏绝对能让你上头,而且本站提供的破解版无限资源一进游戏就能领,资源随便用,打造帝国不用愁,爽就完事了!

大周列国志[图1]

游戏特色

【剧本与AI】

1. 时间跨度从武王伐纣到秦并六国,数百年历史,几十个诸侯国同时存在,地图上超过500座城池,细节还原得那叫一个到位。

2. AI行为模式花样多,参照历史来搞事,百家争鸣和诸侯征伐的沉浮感拉满,玩起来就像真的在体验那段乱世。

【王朝模式】

1. 王朝系统完美诠释了从礼乐之世到诸侯征伐,再到大一统集权帝国的变迁过程。

2. 不同纪元下,诸侯的规则完全不一样,你得像历史人物一样推着时代往前走,亲自见证纪元更替。

【百家争鸣】

1. 游戏以百家争鸣为核心,设计了儒、法、兵等九大文化流派,每个流派都有自己的玩法。

2. 文化属性直接影响国家发展方向、粮产和兵员,甚至能靠文化影响力吸引他国城池主动归降,爽感十足。

3. 国政改革措施超过100组,每个流派都有独特的政治理念,你可以在游戏中引领百年革新潮流。

4. 人才各有所长,当城守、朝臣还是执行任务,都得看准他们的特长才能发挥最大作用。

【内政管理】

1. 宏观上你可以调节税率、役率、水利、人口、城防、文化等,直接规划国家发展目标。

2. 城市有不同地型和特性,有些关塞易守难攻,有些交通便利发展快,有些水系发达适合搞农业,每个城都得区别对待。

3. 地方治理要综合考虑经济发展、文化、治安和军备,不能光顾一头。

【外交谍报】

1. 外交关系丰富,宗主、附庸、盟友、仇敌随时变换,联姻、宣战、结盟、威压等几十种选项,完美还原历史上的经典博弈。

2. 谍报系统可以安插细作、建立情报网,天下事尽收眼底,刺杀、策反、煽动、妨碍全有,荆轲刺秦的刺激感你也能体验到。

【军事系统】

1. 战略上配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵这些经典战术都能实现。

2. 战备方面可以征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种,打造自己的王牌部队。

3. 战斗是百变战场,多兵种大方阵配合作战,让你从大局着眼指挥,爽快感爆棚。

【传统古制】

1. 天命五德系统,金木水火土五行相生相克,直接影响王朝兴衰,玩起来很有代入感。

2. 祭祀系统里,祭神求丰收、祭祖保正统,国之大事在祀与戎,这设计真心还原历史。

【其他系统】

1. 随机事件多到爆,玩的时候随时能感受到时代的变幻莫测。

2. 学宫辩论不定期上演,还原百家争鸣的思想激辩,每次都不一样。

3. 戎狄系统让你可以交好或征伐戎狄,还能请援,给王朝体系增加了更多变数。

4. 求学典籍能习得人才的能力和智略,还能为逝去的人才著书立传,传承遗志。

5. 君王齐家系统,联姻、娶亲壮大宗族,生养子嗣,还能针对性培养幼子或储君,代入感贼强。

大周列国志资源重要改动

① 带入圣贤人物的限制条件太多

游戏为了保持历史严肃性,还是保留了圣贤人物的登场时间设定。但和之前测试版不同,如果圣贤出现时间和剧本时间差太多,你可以用自建人物替代,还能自定义能力、政策、外貌和姓氏,自由度更高了。

大周列国志[图2]

② 上手门槛太高

正式版除了新手教程关卡,还在游戏里加了碎片化新手任务,你可以选择开启或关闭。这里面有几十个核心操作引导,帮你快速上手,体验核心玩法,再也不用怕一脸懵了。

大周列国志[图3]

③ 人物长相同质化

正式版在面补库里加了更多脸型、五官和服饰配件,游戏里的人物外观更有辨识度了。后续还会继续优化,大家呼声很高的立绘也会逐步添加,期待一下。

大周列国志[图4]

大周列国志破解版无限资源新手攻略

1、朝堂

政策:实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法来选。新手我推荐先试试儒家、农家、道家,上手后可以玩法家、兵家。想搞谍战等特殊玩法,可以试试墨家、道家。

宴请:消耗1000点贤能和粮食,能降低猜忌,挺实用的。

群臣:任命中央官员和客卿的地方,别乱点。

大周列国志[图5]

太师:提升施政效率,用法家或儒家效果最好。

太傅:提高邻国信任,用纵横家或法家。

太保:提高宗室生育率,用医家或道家。

冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家或墨家。

司徒:增加百姓生育,用道家或儒家。

宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家或道家。

司马:每年提高军队士气,用兵家、墨家或纵横家。

司寇:提高情报收集能力,用墨家或兵家。

客卿:没有官职加成,但可以被派任务。根据需要灵活选择流派,比如缺人就招儒家,缺人领军就用兵家做客卿。

大周列国志[图6]

任命技巧:流派太杂会导致猜忌过高,尽量用同一流派的官员。不同职位有不同加成,不能改变设定,但可以调整思路。有些官位不关键,可以换成主流文化的朝臣。

太保、司马、冢宰、太傅,优先属性加成大于文化主流。

司空、司徒,前期没发展农业经济时,优先属性加成大于文化主流;中后期饱和了,优先文化主流大于属性加成。

太保、司寇、宗伯,优先文化主流大于属性加成。

小贴士:罢免更换朝臣会增加猜忌,功勋值越高,罢免代价越大,反之越小。

大周列国志[图7]

快捷指令操作

委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。

诛乱令:减少骚乱,消耗人口。

练兵令:训练城防军,提升战力,消耗粮食。

挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座消耗1点正统。

荐贤令:选拔人才,最多5到20个,消耗粮食执行,需要三个月份。人才属性和人数受执行大臣影响,推荐用高智略的儒家大臣。

垦田令:建设农田,消耗劳役。

浚河令:建设水利,水利越高灾害概率越小,消耗粮草和劳役。

安民令:减少判心,每座城消耗100贤能。

劳军令:减少厌战,消耗粮草。

宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。

兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座消耗1点正统。

扩建令:提升门客容量,需要一年时间、劳役和粮食。

军备令:建设兵舍,每点兵舍可转换为200城防军,自动增加10个预备役,消耗粮食和劳役。

大周列国志[图8]

2、计府

百工署:制定国家规划,查看国家发展内容。

赋役署:制定税率、劳役和预备役。全国免税三年可以清空骚乱,全国免役三年可以清空厌战。

司农署:查看全国各地粮仓,注意腐败粮食,每年记得建设粮仓容量,提高粮食使用率。

大周列国志[图9]

邦邑署:查看全国各地都邑大夫和城邑信息,可以一键任用大夫。根据判心、骚乱、厌战的柱状图了解详情,进行一键操作,也可以在详情里单独任命。判心高的用纵横家降低骚乱,骚乱用儒家,厌战用阴阳家。下面是所有流派作用:

大周列国志[图10]

道大夫:提高舒适度,增加人口吸引力。

阴阳大夫:降低城邑厌战。

法大夫:降低城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高。

医大夫:增加百姓生育率,增加人口。

农大夫:增加粮食产量。

兵大夫:增加守军战斗力。

儒大夫:降低骚乱。

纵横大夫:降低判心。

墨大夫:提升格局,增加人口上限。

小贴士:大夫提供的效果是固定的,但增益多少由智略决定。

大周列国志[图11]

3、庙宇

僭越:达到要求可以升爵,但会被别的国家获得违背礼制的名分。

祭祀:祭神主要祭谷神、皇天、后土、司中;祭祖随机获得正统、国君生子率或减少猜忌。根据国家状态选择种类,失败就回档。

大周列国志[图12]

4、闾里

门舍:容纳门客,如果门客超过门舍数量,容易逃跑。解决办法是扩建或任命为大夫。招贤的品质和数量受大臣流派影响:儒家大于墨家大于道家大于法家大于纵横家大于兵家大于阴阳家大于医家大于农家。

贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出是门客智略的一半。

公府:查看中央大臣的家族关系。

卿室:大臣三代为官后自动生成卿士。

大周列国志[图13]

5、军府

军队数量:最多六支军队,单支上限7.5万。

军队战斗力:通过训练增加,默认上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。

军队士气:通过犒赏提升。可以先整编军队到10人,用极少粮食犒赏到士气100,适合训练度不高时使用。

小技巧:前期改建规模,把所有军队合成一支,其他留10人保留建制,先犒赏到士气100,再训练,就能获得一支精锐之师。

战况:查看世界各地战争情况,双方国家战争详情。

大周列国志[图14]

6、驿馆

圣人:除了集贤令,可以用闲置的圣人讲学增加智略,朝堂上用不着的圣人派来给宗室讲学,培养下一代。君上也可以给大臣讲学增加智略。

游士:游历到我国的士子可以招募,前提是门客没上限。

宾客:接待宾客。

大周列国志[图15]

7、学府

书阁:可供朝臣和门客拜读,拜读者必须和立书者流派相同,成功就能学习政策。

立书要求:必须是高品质朝臣,死亡后即可立书。

学苑:可以派童子去求学,外出求学不但增加智略,还有几率学习老师的技能。

史馆:查看本国大事记录和列国志,一般用不到。

大周列国志[图16]

8、礼府

宗邦/属邦署:外交宗主或管理附属,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。

行人署:使用外交手段,查看中立、同盟、敌对等关系。常用的是借道、通学、联姻。

小贴士:和平外交能力从高到低:纵横家、法家、墨家、儒家、阴阳家、道家、医家、兵家、农家。谍战外交以墨家为第一。

会盟署:开启或参与会盟,可以制定条约,还能诸侯相王来升爵。

大周列国志[图17]

9、禁府

监狱:关押被灭国势力的大臣或君主,可以招募、释放或处死。罢免朝臣会进入天牢。

枢机

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